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Un vídeo promocional más del anime Majin Bone

Un vídeo promocional más del anime Majin Bone

 

Hoy nos llega un nuevo vídeo promocional de la serie Majin Bone de Toei Animation. El vídeo es un avance del primer episodio. El anime se estrenaba hoy día 1 de abril.

La historia da comienzo antes de que naciera la Tierra. Majin, creador del universo, ha resucitado ahora en el mundo actual. Kenn será Shogo Ryujin, un estudiante de instituto normal y corriente que se transforma en el Bone Fighter Dragonbone con la Bone Card para así salvar la Tierra. En el reparto también estarán Hiroaki Yasumoto como Rhinobone/Tyrone, Hiroyuki Yoshino como Jaguarbone/Antonio, y Shinnosuke Tachibana como Sharkbone/Luke. Juntos los White Bone se enfrentarán a Dark Bone, un enemigo que ha aparecido desde la oscuridad para acabar con la Tierra. Sin embargo, el enemigo podríamos ser ellos mismos.

La dirección de la serie corre a cargo de Konosuke Uda, mientras que Daisuke Habara y IsaoMurayama son responsables de la composición de serie.Yuusuke Murata (Eyeshield 21, One-Punch Man) se encarga de los diseños de personajes del anime.

Shueisha lanzaba una versión manga de la historia en el número de febrero de la Saikyo Jump, a la venta el pasado 4 de enero.  Naoya Sugita (Zan, SWOT) se encarga del dibujo, siendo Bandai responsable de la planificación original e Izumi Todo, seudónimo que usa el equipo de Toei Animation cuando trabaja conjuntamente, aparece como responsable de la historia original.

Fuente: @Ikari_Gendo

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Watch Dogs no tendrá demo antes de su lanzamiento

Watch Dogs no tendrá demo antes de su lanzamiento

Ubisoft Montreal ha asegurado que no están trabajando en una demo para Watch Dogs, ya que quieren centrarse completamente en que su esperado sandbox esté listo para el día de lanzamiento, el próximo 27 de mayo.

La noticia la ha dado el director creativo del juego, Jonathan Morin, quien ha respondido a un comentario a través de Twitter.  “No hay ninguna demo planeada para antes del lanzamiento”, dice el tuit. Entre sus comentarios, también podemos leer que no habrá microtransacciones y que el juego es estable en PS4, donde correrá a 30 fps.

El escenario elegido por los galos para desarrollar el juego ha sido Chicago, con la que pretenden llevar a un nuevo nivel la idea de “mundo vivo“. Y es que como Aiden, podremos acceder a una base de datos en la que se encuentra toda la información de los NPC que recorrerán las calles junto a nosotros. Y no serán pocos.

Watch Dogs aterrizará primero en PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 y PC. Por desgracia, de la versión para Wii U aún no se sabe nada, pero desde Ubisoft aseguran que siguen trabajando en ella y que no se ha cancelado. Esperemos que estos meses de retraso hayan dado la oportunidad a la desarrolladora de pulir una de sus grandes bazas para este 2014, junto a Assassin’s Creed: Unity.

No habrá demo de Watch Dogs antes del lanzamiento

 

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El éxito de Bravely Default hace reflexionar a Square Enix sobre su vuelta a las raíces del JRPG

El éxito de Bravely Default hace reflexionar a Square Enix sobre su vuelta a las raíces del JRPG

 

Yosuke Matsuda

Square Enix sigue siendo una compañía reconocida por su JRPG, incluyendo la franquicia Final Fantasy y títulos clásicos como Chrono Trigger, aunque en los últimos años en dicho género estén algo de capa caída. El presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, hablaba recientemente en una entrevista con Nikkei Trendy sobre la posibilidad de devolver la atención de la compañía a los JRPG y al público que les puso donde están actualmente.

Durante la entrevista, Nikkei preguntaba si Square Enix tenía en mente el lanzamiento de algunos títulos para smartphone en todo el mundo junto al resto de su línea de lanzamientos.

Tenemos varios juegos previstos para lanzar en todo el mundo, no limitándonos solo a juegos para smartphones ni solo para consola“, respondía Matsuda. “Sin embargo, sean para consola o para smartphone, hay cierta dificultad a la hora de desarrollar títulos globales, con lo que los haremos sin centrarnos demasiado en el aspecto “global” de los mismos“.

Por ejemplo, en el pasado, cuando desarrollábamos juegos para consola pensando en todo el mundo, perdimos el rumbo, y no solo acabaron siendo juegos que no eran para japonesas, sino que acabaron siendo títulos incompletos que tampoco encajaban con una audiencia global“.

Matsuda continuaba: “Por otra parte, hay títulos como los JRPG que hacemos para la audiencia japonesa con sus elementos adecuados, como Bravely Default, que han acabado vendiendo bien en todo el mundo“.

Debido a tener esa mentalidad a la hora de desarrollar de dividir todo en regiones del mundo, no pudimos ver claramente esto hasta ahora, pero los fans de los JRPGs están muy extendidos por todo el mundo“, enfatizaba Matsuda. “Gracias a la labor de muchas redes, toda la información que se acaba de anunciar en Japón sobre ellos, es instantáneamente retransmitida por fans de todo el mundo. Ya sea en Norteamérica, Europa o América del Sur. Apenas hay retraso con la llegada de información“.

Con eso en mente, y con todo el colectivo de fans, se genera una sensación de masa que hace que se pierda la imagen de mercado de nicho“, comentaba Matsuda. “Puede que esto suene un tanto extremo, pero para los juegos que desarrollemos a partir de ahora, hemos estado hablando de hacer que sean JRPGs puros y duros. Creo que de esa forma alcanzaremos mejor nuestro objetivo, lo cual nos proporcionará también mejores resultados”.

Si te centras mucho en el aspecto global, pierdes de vista a aquellos para los que de verdad estás haciendo el juego”, explicaba. “Por ejemplo, si echamos la vista atrás a 2013, tenemos unos cuantos juegos para consola realizados para una audiencia global y que lo pasaron mal“.

El equipo de desarollo de Hitman: Absolution por ejemplo tuvo que pelear mucho. Implementaron una gran cantidad de “elementos para las masas” en vez de para los fans base, intentando atraer a la mayor cantidad posible de nuevos jugadores. Era una estrategia para apelar al gusto de las masas. Sin embargo, lo que hace buena a la franquicia Hitman es que da a los jugadores principales lo que quieren, y muchos fans se sintieron abandonados en ese aspecto, lo que derivó en unas ventas muy ajustadas“.

Por eso, con los títulos AAA que estamos desarrollando ahora mismo, básicamente queremos volver a las raíces y centrarnos en nuestro público principal, trabajar duro en contenido que haga que los fans digan “este es el Hitman que conozco”. Creo que es la mejor forma de que nuestros estudios de desarrollo demuestren toda su potencia“.

Fuente: Siliconera

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El cuarto Kazekage en este vídeo de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

El cuarto Kazekage en este vídeo de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

 

Kazekage

Namco Bandai ha lanzado un nuevo vídeo promocional de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution. El vídeo está dedicado al cuarto Kazekage, uno de los cuatro antiguos Kages que serán personajes jugables en esta nueva entrega de la franquicia.

El juego se lanzará este 2014 para PlayStation 3 y Xbox 360.

Fuente: ANN

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Magmar y Electabuzz llegan a Pokémon X y Pokémon Y

Magmar y Electabuzz llegan a Pokémon X y Pokémon Y

Nintendo anuncia la llegada de MagmarPokémon X y Electabuzz Pokémon Y a través de una promoción válida del próximo 1 de abril al 30 de septiembre de 2014. La adquisición será gratuita a través de un código digital.

¿Pensabas que era imposible hacerte con Magmar y Electabuzz? Pues bien, con un simple código conseguirás descargar gratuitamente a los míticos Pokémon de los líderes del gimnasio de Isla Canela y de Isla Trovita.

Como bien sabréis, ambos Pokémon son los perfectos aprendices de los ataques Puño Fuego y Puño Trueno, y sus respectivas evoluciones son Magmortar y Electivire. Gracias al Magmatizador y Electrizador, Magmar y Electabuzz podrán ser transformados tras adquirir el código de descarga.

La promoción vencerá el 30 de septiembre de 2014. Antes de dicha fecha los entrenadores Pokémon tendrán que acercarse a cualquiera de los puntos de venta (Alcampo, Blade Center, Fnac, Canal Ocio, Eroski, GameStop, Hipercor, Media Markt, Worten, etc.) y preguntar por el código, aunque también podrá obtenerse a través de Nintendo Zone. Una vez sea recibido, en el menú principal de Pokémon X y Pokémon Y aparecerá “Regalo Misterioso”. A continuación habrá que seleccionar “Recibir regalo” y después “Recibir mediante código”. Por último, faltará por visitar cualquier centro Pokémon en el juego y hablar con la repartidora para obtener el ansiado regalo.

Magmar y Electabuzz llegan a Pokémon X y Pokémon Y

 

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Los DLCs de la semana de Dream Club: Host Girls on Stage

Los DLCs de la semana de Dream Club: Host Girls on Stage

 

Host Girls on Stage - 01

Una semana más, una nueva ración de contenido descargable para Dream Club: Host Girls on Stage. Esta semana le toca el turno a las canciones de Airi y Haruka.

Al precio de 500 yenes cada una, se pueden conseguir en la PlayStation Store japonesa los temas “Koi wo Shiteimasu” y “Jewel”, ambos utilizables en actuaciones en solitario o en grupo.

Dream Club: Host Girls on Stage se puede descargar gratuitamente para PlayStation 4 en la PlayStation Store de Japón.

Fuente: Gematsu

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La obra ‘Kuchibiru ni Uta’ tendrá adaptación cinematográfica

La obra ‘Kuchibiru ni Uta’ tendrá adaptación cinematográfica

 

Kuchibiru ni Uta

El cintillo del segundo tomo recopilatorio del manga Kuchibiru ni Uta de Taishi Mori anuncia que la obra tendrá una adaptación cinematográfica. No se detalla si será animada o de imagen real.

La historia sigue a Kashiwagi, una preciosa profesora a media jornada que resulta que es una NEET que fue a una universidad de música en Tokio. Matsuyama, una compañera suya de secundaria, es ahora consejera de un club de coro en un instituto de secundaria de las Islas Goto, en la Prefectura de Nagasaki, pero va a ser madre y tiene que dejar el puesto. Matsuyama le pide a Kashiwagi que se encargue del club durante un año. El club de coro hasta el momento solo tenía miembros masculinos, pero con la llegada de Kashiwagi, de repente muchos chicos se interesan por el tema, lo que comienza a producir conflictos. Pese a todo, el club se prepara para participar en la NCon, una competición musical real de la NHK entre escuelas de todo Japón.

El manga adapta la novela original de Eiichi Nakata, y se publica en la Monthly Shonen Sunday de Shogakukan.

Fuente: ANN

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